Accueil SG-1 Atlantis Universe Franchise Le Site




EPISODES DE LA SAISON 1



Une Nouvelle Ere 1/2
01X01



Le docteur Weir réunit des personnes pour faire partie d'une l'expédition qui a pour but de découvrir de nouvelles technologies sur Atlantis, la cité des Anciens mais également dans le reste de la galaxie de Pégase. Grâce à Daniel Jackson, qui trouve les coordonnées, l'équipe peut traverser la Porte des Etoiles. Dirigés par Le colonel Summer et le Dr Weir, le major Sheppard, le lieutenant Ford, le dr McKay, et les autres partent vers la galaxie de Pégase. Là, il y retrouvent la magnifique cité sous-marine des anciens. Mais quelques heures après leur arrivée, Mckay découvre que la cité manque d'energie, et que le bouclier retenant l'océan est près à lâcher. Le colonel Summer et son équipe franchissent la Porte des Etoiles à la recherche d'un E2PZ. Ils arrivent sur Athos, là, ils rencontrent un peuple sympathique qui a pour chef Teyla Emmagan, une brillante guerrière. Teyla leur parle des Wraiths, des Créatures horribles qui se nourrissent de la force vitale des humains. Soudain, des vaisseaux traversent la Porte des Etoiles et tirent sur le village ...



Une Nouvelle Ere 2/2
01X02



Le colonel Summer, Teyla ainsi que quelques militaires se font capturer par les Wraiths. De retour sur Atlantis, Sheppard convainc Weir de le laisser organiser une mission de sauvetage avec un petit vaisseau qu'il nomme "Jumper". Quand Shéppard, McKay, Ford et les autres arrivèrent sur les lieux, le Colonel Summer est en train de se faire torturer par une Reine Wraith. Sheppard fait alors explose les cellules des prisonniers avec du C4 mais ne réussit pas à sauver Summer. Alors qu'il tue la Reine des Wraiths, une alarme retentit et reveille tout les autres Wraiths qui étaient en hibernation. L'équipe réussit quand même à revenir sur atlantis.



Invulnérable
01X03



McKay se porte volontaire pour expérimenter le gène des Anciens. Ayant maintenant le gène, il décide de tester un petit bouclier personnel. Mais il se rend compte qu'il est incapable de désactiver le petit appareil. En même temps, une ombre prend le contrôle de la cité en se nourissant d'energie. Rodney va finalement profiter de son problème de bouclier pour sauver Atlantis ...



38 Minutes
01X04



L'équipe retourne sur la planète des Wraiths et Sheppard se fait attaquer par un étrange insecte qui s'accroche à son coup et qui le fait horriblement souffrir. Lui et le reste de son équipe font ensuite face à un problème technique : le jumper reste bloqué dans la Porte des Etoiles car les nacelles ne se sont pas retractées. Le lieutenant Ford, Teyla et McKay doivent vite trouver une solution, avant que le major Sheppard ne meurt, ou avant que la Porte des Etoiles se referme ...



Soupçons
01X05



A chaque fois que l'équipe arrive sur une autre planète, les Wraiths leur tombe dessus. Le sergent Bates et le Dr Weir soupçonnent les Athosiens et en particulier Teyla de livrer des informations aux Wraiths. Sheppard ne le croit pas, et fait confiance à Teyla. Mais peut être que Teyla est plus impliquée dans les attaques des Wraiths que le croit Sheppard ...



La fin de l'innocence
01X06



Sheppard et son équipe arrivent sur une planète peuplée seulement d'enfants et de jeunes adultes, car les habitants se suicident à l'âge de 25 ans. Il font cela car ils pense que que c'est ça qui empêche les Wraiths de venir. Mckay vas alors découvrir que si cette planète n'est plus attaquée, c'est parce qu'il y a un appareil des Anciens qui protege les villages.



Serum
01X07



L'équipe rencontre les Hoffans, qui sont en train de concevoir un sérum contre les Wraiths. Mais le Dr Beckett estime que celui-ci n'est au point et propose donc son aide pour le finir. Une fois que le serum est près, les Hoffans son pressés de le tester sur le Wraith qu'Atlantis a capturé.



Apparences
01X08



Atlantis essaye de faire du commerce avac les Geniis, un peuple de paisibles fermiers, mais McKay et Sheppard découvrent alors que les Geniis ne sont pas de simples paysans, mais un peuple évolué qui utilise cette couverture pour se cacher des Wraiths. Malgré que la tension soit tendue entre l'équipe de Sheppard et les Geniis, ils vont essayer de faire, ensemble, une mission sur un vaisseau ruche.



Retour sur Terre
01X09



Alors qu’ils sont sur une autre planète, le docteur McKay enregistre une forte concentration d’énergie. Il s’avère que cette énergie serait capable de tous les renvoyer sur Terre. Ils franchissent la Porte et arrivent au SGC, mais certaines choses sur Terre paraissent différentes ...



En pleine tempête 1/2
01X10



En allant sur le continent en Jumper, l'equipe decouvre un cyclone qui se dirige vers Atlantis, ils demandent l'aide des Manariens pour l'évacuation, mais un espion Genii prend connaissance de ces informations. Les Gennis decident de prendre le contrôle de la cité car il ne restera que quelques personnes sur Atlantis.



En pleine tempête 2/2
01X11



Sheppard reussit à echapper aux Geniis, et il est seul qui peut encore sauver la situation. Mais Kolya, le chef de l'expedition Genii menace de tuer Weir et McKay. En plus de l'invasion, un gigantesque tsunami approche ...



Duel
01X12



Alors qu'ils partent explorer un satellite Ancien, Sheppard et McKay détectent un signal de détresse venant de l'épave d'un vaisseau Wraith sur une planète proche. Mais l'exploration du vaisseau ruche tourne mal lorsqu'ils se retrouvent face à face avec le seul survivant : un Wraith affamé ...



Virus
01X13



En allant explorer un laboratoire de la cité, une équipe de scientifique reveille un virus. Toute la cité est mise en quarantaine. Le virus est en faite consitué de Nanites (Nano-robots). Les Nanites peuvent êtres détruites grâce à une explosion magnétique. Sheppard tente alors de faire exploser un générateur à Naquadha au dessus de la cité.



Hors d'Atteinte
01X14



L'équipe de Sheppard, assaillie par des tirs de chasseurs Wraith, est sauvée de justesse par un mystérieux champ énergétique. Stupéfaite et ébahie, l'équipe suit le phénomène jusqu'à une planète inconnue. Là, Sheppard, Teyla, Mckay et Ford découvrent un monde humain resté à l'écart des attaques meurtrières des Wraith. Ils rencontrent Chaya, la grande pretresse qui semble leur cacher quelque chose ...



Le Grand Sommeil
01X15



L'expedition decouvre un laboratoire dans la cité avec une capsule de stase contenant une femme. Ils décident de la reveiller, quand cette femme reprend connaissance, elle reconnait tout le monde. En réalité cette femme très agée est le docteur Weir, endormie depuis des milliers d'années. Elle décide de raconter son histoire ...



La Communauté des Quinze
01X16



L’équipe du Major Sheppard se rend sur une planète où devrait se trouver un E2PZ. Il s’avère que les ancêtres du peuple de cette planète ont caché l’E2PZ sur ordre des Anciens pour que les Wraiths ne le trouve jamais.



Dernies Messages
01X17



Alors que la cité est menacée par l'arrivé de trois vaisseaux ruches Wraiths, McKay a trouvé le moyen d'envoyer un message à la Terre. Pendant ce temps, le major Sheppard et Teyla essayent de sauver un peuple du carnage des Wraiths.



Sous Hypnose
01X18



Victime de cauchemar sur les Wraiths, Teyla va voir la psychologue d'Atlantis. Après des analyses, Beckett et Rodney découvrent que la jeune femme possède de l'ADN Wraith et qu'elle est capable de rentrer dans l'esprit des Wraiths. Mais les Wraiths aussi peuvent rentrer dans son esprit ...



Assiégés 1/2
01X19



Les trois vaisseaux ruches approchent, McKay et deux autres scientifiques se rendent en Jumper dans un satellite de défense des anciens, proche d'atlantis pour detruire les vaisseaux Wraiths. Pendant ce temps, sur Atlantis, le sergent Bates est agressé, par un Wraith. Sheppard, Teyla et Ford le capturent. Dans le satelite de defense, Peter Brodin arrive à detruire un vaisseau ruche manuellement, mais le satelite est detruit à son tour, plus rien ne peut empêcher les Wraiths d'ataindre Atlantis. Weir ordonne l'evacuation immédiate de la cité et l'auto-destruction d'Atlantis.



Assiégés 2/2
01X20



La Porte des Etoiles d'Atlantis s'active de l'exterieur et un groupe de militaire venant de la Terre arrive sur la cité avec des générateurs à naquadha et des nouveaux Canon, en indiquant que le Dédale ( nouveau vaisseau terrien ) arrivera bientôt pour défendre la cité des Anciens. Weir est relevée de ses fonctions et mise à l'écart par les militaire. Le Colonel Everett prend le contrôle d'Atlantis. La bataille commence, Weir décide malgré leur non-ententement d'aller demander aux Geniis leur nouvelle bombe nucléaire pour faire exploser les vaisseaux ruches. Les Gennis accèptent. Les soldats Wraiths débarquent sur la cité. Sheppard se dirige vers les vaisseaux ruches en Jumper pour se faire exploser près d'eux grâce à la bombe des Gennis ...



Meilleurs épisodes de la saison : "En pleine tempête", "Une Nouvelle Ere", "Assiégés"...
D'après fan.2.stargate



Voir les résumés de la Saison :

-1- -2- -3- -4- -5-


retour à "Guide des épisodes"